Mechanics

机制百科

这一页全是公式和数字,都直接抄自游戏代码。想搞清楚「四维加点换成什么」「为什么掉的是这个品质」「挨打是怎么算的」,答案都在这儿。

稀有度

每只怪独立 roll 稀有度,先判稀有、再判精英,剩下都是普通:

稀有度出现概率属性倍率奖励倍率品质倾向
普通剩余×1.0×1.00
精英min(35%, 8% + 关卡 × 0.4%)×1.5×2.0+1
稀有min(12%, 2% + 关卡 × 0.2%)×2.0×3.0+2
Boss每关 1 只(关底)×5,不叠稀有度×3(金币)—
精英在第 69 关、稀有在第 51 关先后封顶(35% / 12%)。后期你看到的怪几乎全是稀有,再往后推关卡提升的只有基础属性层。

装备解锁与 T 级

推章节会解锁更高的装备品质,同时装备的装等(决定词缀 T 级)跟着水涨船高。下面两张表就是全部规则——推到这里能拿到什么,一目了然。

判定口径:抵达该章第 1 关即解锁。解锁只管产出、不回收持有——已经拿到的高品质装备不会因为推远了而失效。

① 品质解锁(推到这里,掉落里可能出现哪些品质)

章节最高品质可能掉到的品质
1~3稀有普通 / 魔法 / 稀有
4~8传奇普通 / 魔法 / 稀有 / 传奇
9~13神话普通 / 魔法 / 稀有 / 传奇 / 神话
14~18套装普通 / 魔法 / 稀有 / 传奇 / 神话 / 套装
19~30先祖普通 / 魔法 / 稀有 / 传奇 / 神话 / 套装 / 先祖
31~50远古全部八档

② 词缀 T 级(T 级=同一条词缀在当前装等下的强度档位,共 T1~T9 九档——T8 / T9 只在困难剧情掉落)

词条档装备 IP 落点词缀值倍率首次出该档该档覆盖章恒定是本档的章
T11 ~ 149×1.0第 1 章1~81~6
T2150 ~ 339×1.3第 7 章7~169~13
T3340 ~ 459×1.6第 14 章14~2117~18
T4460 ~ 624×2.0第 19 章19~3022~28
T5625 ~ 724×2.5第 29 章29~3731~33
T6725 ~ 819×3.2第 34 章34~4538~42
T7820 ~ 900×3.8第 43 章43~5046~50
T8950 ~ 1000×4.4困难第 1 章困难 1~29 章困难 6~20 章
T91001 ~ 1100×5.0困难第 21 章困难 21~50 章困难 30~50 章
「该档覆盖章」和「恒定是本档的章」差在哪:跨了档位断点的章(比如第 8 章装等 120~180横跨 T1/T2),该章掉的装备可能是两档里的任意一档——这就是「覆盖」; 只有整章装等都落在同一档内的(第 9~13 章全是 T2),掉的必定是本档——这就是「恒定」。
所以越靠档位边界的章,装备档位的随机性越大;表中段那些「恒定」的章才是稳定出货的甜区。
所以推章的收益是两件事:一是解锁新的品质档(14 章套装 / 19 章先祖 / 31 章远古),二是同一条词缀的 T 级跟着涨——后者往往是更大的提升,因为老词缀的数值会跟着装等水涨船高。停在低章刷,词缀会越刷越弱。

③ 太古词条(红色,带【基础 +X】对照)条数——19 章随先祖开跑,之后每 5 章 +1 条,最多 4 条:

章节太古条数上限
19~231 条
24~282 条
29~333 条
34~504 条

精英 / 稀有怪更容易出高品质装备,所以「刷精英」确实有效。

系统解锁总表

推章节会陆续解锁新系统。下面是全部 26 条,按解锁章节排序——照着这张表规划推章节奏,别漏掉能白拿的东西。

判定口径:「功能 / 装备 / 护符」线抵达该章第 1 关即解锁;「玩法」线(秘境 / 每日副本 / 秘契石 / 冥召 / 困难剧情)要通关对应章节。解锁只管产出、不回收持有——已经解锁的系统不会因为推远而重新锁上。
章节类别解锁内容说明
1玩法炼狱秘境通关第 1 章开放,钥石入场
2功能装备图鉴查看已收集装备
4装备传奇品质掉落解锁:传奇装备
5功能关卡传送副本页自由切换已解锁关卡
7功能铭文刻印锻造页刻印铭文
9装备神话品质掉落解锁:神话(暗金)装备
10功能护符石板护符页装配护符
10功能词条洗练重掷装备词缀
10护符护符 · 魔法品质掉落解锁:魔法品质护符
10玩法每日副本通关第 10 章开聚魂坛 / 铸财地窟难度一
12功能符文之语符文合成与成词
14装备套装品质掉落解锁:套装装备(2 / 3 / 5 件档)
15功能锻造回火锻造页重铸词条
17功能锻造精工提升装备精工等级
19装备先祖品质 · 太古词条掉落解锁:先祖装备(必带 1 条太古词条)
20护符护符 · 稀有品质掉落解锁:稀有品质护符
20玩法秘契石通关第 20 章解锁,炼狱秘境通关结算掉落
24装备太古第 2 条先祖装备可链出第 2 条太古词条
25功能献祭威能献祭铭文换取收益
29装备太古第 3 条先祖装备可链出第 3 条太古词条
30护符护符 · 传奇品质掉落解锁:传奇品质护符
30玩法召唤 Boss · 冥召通关普通 30 章解锁
31装备远古 · 神话批掉落解锁:远古暗金装备
34装备太古第 4 条先祖装备可链出第 4 条太古词条(太古封顶)
38装备远古 · 套装批掉落解锁:远古套装
50玩法困难剧情通关普通 50 章解锁:独立 50 章困难线 + T8 / T9 装备
推章的三个节奏点:10 章是最大的一波(护符系统 + 词条洗练 + 魔法护符 + 每日副本同时开)、19 章进先祖带太古(构筑质变点)、31 章远古暗金开跑。
50 章困难剧情是最后一个解锁项——推到这里,全部内容都已对你开放。

四维与成长

力量、活力、敏捷、智力四条属性,每点换成什么全职业通用。只有「主属性转攻击」按职业分流。现在能玩的只有法师,主属性是智力。

总值 = 1 级基础 + 每级成长 ×(等级 − 1)+ 装备加算。装备上的「全属性」会拆进这四条,不另算一条。

四维每点换成封顶把它当主属性的职业
力量护甲 +0.5(向下取整)无狂战士
活力生命 +10(另有基础生命 150)无德鲁伊
敏捷闪避 +0.025%50%游侠
智力火、冰、电、暗、毒五系抗性各 +0.05%承伤按 50% 截法师、死灵法师
法师的智力干两件事:每点 +1 攻击,同时五系抗性各 +0.05%。力量、活力、敏捷对法师只走上表那一列,不进攻击。攻击还要再加武器基础伤害(空手按 5)和攻击词条。

各职业的 1 级基础与每级成长(顺序是力量 / 活力 / 敏捷 / 智力)。未开放的四职业创角还选不到,表先按代码写上。

职业1 级基础每级成长主属性是否开放
狂战士12 / 10 / 8 / 8+2 / +2 / +1 / +1力量否
法师8 / 8 / 10 / 12+1 / +1 / +2 / +2智力是
死灵法师8 / 10 / 8 / 12+1 / +2 / +1 / +2智力否
游侠8 / 8 / 12 / 10+1 / +1 / +2 / +2敏捷否
德鲁伊10 / 12 / 8 / 8+2 / +2 / +1 / +1活力否

法师裸装(不算装备,只看等级成长):

等级力量 → 护甲活力 → 生命敏捷 → 闪避智力 → 攻击 / 五系抗
18 → 48 → 23010 → 0.25%12 → +12 / 各 0.6%
每升 1 级+1 → +0.5+1 → +10+2 → +0.05%+2 → +2 / 各 +0.1%
125132 → 66132 → 1470258 → 6.45%260 → +260 / 各 13%
125 级裸装闪避只有 6.45%,离 50% 封顶还差很远,闪避主要靠装备。智力给的 +260 只是攻击里的主属性那一段,武器和攻击词条另加。

数值上限

以下都是硬顶,达到之后再堆也没有意义:

※ 其中「伤害减免 75%」只是其中一类减伤的上限,不是你身上减伤的总量上限——还有一批减伤独立结算,详见下方「承伤减伤」。

加法池 3000% 是个关键节点。同一个词缀堆到 30 倍就不再有线性收益,之后要靠乘法(增伤%、易伤%、暴击)才划算。所以后期洗练优先找百分比增伤,不是加法词缀。

承伤减伤:75% 上限只管一部分

「伤害减免 75%」这个硬顶只约束下面这一池:装备词缀伤害减免、铁壁之铭、被动减伤、雪卫、法师领主(近距叠层)。它们先相加,再对总和截一次 75%——所以这几种减伤是互相抢额度,不是各自 75%。

举例:词缀已贡献 60% 时,铭文再加 20% 也只到 75%(溢出被截掉),而不是 80%。反过来铭文占比越高,词缀能吃到的就越少。

下面这些不进那个池子,各自独立结算、各有各的封顶,因此实际减伤可以超过 75%:

来源数值触发条件自身封顶
永生之铭20~25%攻击者身上带眩晕/冰缓/感电/易伤任一100%(无聚合上限)
深冻·威压20%(分支再 +10%)自冻期间90%
寒意减速层数 × 8%攻击者被你叠了冰缓60%
裂障护心12~18%护盾碎裂后 3 秒75%(独立)
维尔精通10%攻击者为近距固定
套装 3 件档见下表各变体不同各 30% 或 21%
护甲减伤护甲 ÷(护甲 + 5000)常驻元素段另封 30%

套装 3 件档的减伤(远古品质数值更高):

套装效果普通远古
陨火 · 御焰施放陨石/炼狱后 4 秒内20%30%
凝冬 · 凛壁被你寒冷的敌人打你更轻20%30%
灵军 · 军壁每个召唤物5%/个,封顶 15%7%/个,封顶 21%
为什么我的减伤超过 75% 了?这是正常的,不是数值出错。上面这些段是互相叠乘而不是相加,多条同时命中时最终承伤可以压到 25% 以下。
永生之铭看的是敌人身上的状态,不是你自己的——要先给怪挂上控,它才生效。法师的冰缓/感电链覆盖面广、实战基本常驻;纯直伤流不带控时它会完全空转,这也是它常被误判为「没生效」的原因。

另外,元素抗性(单系封 50%)和护盾/闪避/免疫同样不受这个 75% 约束,但它们不是减伤乘区——护盾是先扣盾再扣血,闪避是承伤前掷骰,免疫是直接免伤。

护甲减伤速查

你挨打时的护甲减伤 = 护甲 ÷(护甲 + 5000),常数固定 5000、不随章节膨胀(打怪侧怪的护甲常数才按章节缩放,两边不是同一个公式)。收益递减:

护甲值对纯物理攻击对带元素攻击(等效)
200028.6%28.6%
300037.5%36.0%
500050.0%46.0%
800061.5%55.2%
1000066.7%59.3%
1500075.0%66.0%
2000080.0%70.0%
3000085.7%74.6%
「等效」一列为什么低一截?带元素的怪物攻击会拆成 80% 物理 + 20% 元素两段结算:物理段吃全额护甲减伤,元素段的护甲减伤封顶 30%、之后再乘你的对应元素抗性(上限 50%)。所以护甲减伤一旦超过 30%,那 20% 元素段就成了「漏出阀」——右列最多比左列低约 11 个百分点,护甲堆得再高也堵不上这 20%,要靠抗性对冲。

挨打的结算顺序

怪物打你一下,从起手到扣血按下面这条流水线逐层结算——前面任何一层判了「无效」,后面都不会发生:

  1. 免疫窗深度冻结、传送落地、火盾免死等保护期内,整次攻击直接作废。
  2. 闪避掷骰掷中则整击落空(可联动奥库斯后撤)。
  3. 攻击方修正狂暴 ×1.5、战吼光环加攻,先抬在怪的攻击力上。
  4. 乘法减伤群减免合池(各类相加后截 75%)与各独立段(威压 / 永生 / 寒意 / 裂障 / 维尔 / 焚化 / 套装三件套)逐个相乘。
  5. 伤害波动±15% 摇出本次基伤。
  6. 护甲与抗性纯物理攻击全额吃护甲;带元素的按 80/20 拆段(元素段护甲封顶 30%),再过对应元素抗性(上限 50%)。
  7. 词缀附伤怪词缀的额外元素伤害按基伤百分比追加——只吃抗性、不吃护甲。
  8. 护盾扣减先扣秘契屏障,再扣普通护盾,最后才轮到血;护盾刚好被打穿会触发裂障护心。
  9. 致死判定这一下足以致命时先判火盾附魔:触发则 2 秒无敌、本次伤害整笔取消(120 秒一次)。
  10. 受击尾巴渊甲概率补盾、怪的诅咒 / 猛毒 / 震慑结算、荆棘反伤、怪连击追加(追加击走同一条扣减序)。

实战演算:冥召难度五要多少减伤

难度五 Boss 面板攻击约 37.8 万、每 1.5 秒一击;420 秒狂暴后翻倍到约 75.6 万。四只 Boss 全带元素(80/20 拆段)。以「8000 护甲 + 2 万血」为例,每击实际承伤:

防御配置平均每击承伤波动区间结论
只有 8000 甲~16.9 万14.4~19.5 万一击秒
+ 对应抗性 50%~8.5 万7.2~9.7 万仍然秒
+ 伤害减免满 75%~2.1 万1.8~2.4 万高波动会倒
+ 维尔近身 10%~1.9 万1.6~2.2 万平均能扛、峰值险
+ 焚化引导 20%(或同级独立减伤)~1.5 万1.3~1.75 万稳吃一击
为什么纯堆甲救不了?护甲无穷大时物理段趋近零伤,但元素段护甲封顶 30%——每击系数下限钉在 0.14,难度五这一下最低也要吃 ~5.3 万,加满抗性也还有 ~2.6 万。反过来 0 护甲时护甲层完全失效,同样叠满「抗 50 + 减免 75 + 两层独立减伤」每击仍要吃 ~3.4 万。答案是叠乘法层,不是堆单一项。
「一击不死」的目标线:总系数 ≤ 血量 ÷ 37.8 万(2 万血 ≈ 0.053)。划算堆法:对应抗性 50 → 减免满 75 → 维尔 / 焚化 / 裂障 / 套装减伤补两层 → 现有护甲压残伤。能给 Boss 挂上冰缓的话,寒意每层 −8% 攻击(封顶 60%)是最强单件;闪避与护盾(渊甲 / 鸣戟 / 秘契屏障)提供容错。420 秒狂暴是硬死线——翻倍后约 75.6 万一击,任何堆法都吃不住,所以生存达标后这场本质是限时输出检查。

淬星砂(精工材料)

来源单次数量
普通怪1~5
精英怪1~5
稀有怪1~5
Boss1~5

单次精工消耗 = ceil(装等 × 2.5) 个,每次获得 1~5 个。炼狱秘境是淬星砂的主要来处。