Mechanics
机制百科
这一页全是公式和数字,都直接抄自游戏代码。想搞清楚「四维加点换成什么」「为什么掉的是这个品质」「挨打是怎么算的」,答案都在这儿。
稀有度
每只怪独立 roll 稀有度,先判稀有、再判精英,剩下都是普通:
| 稀有度 | 出现概率 | 属性倍率 | 奖励倍率 | 品质倾向 |
|---|---|---|---|---|
| 普通 | 剩余 | ×1.0 | ×1.0 | 0 |
| 精英 | min(35%, 8% + 关卡 × 0.4%) | ×1.5 | ×2.0 | +1 |
| 稀有 | min(12%, 2% + 关卡 × 0.2%) | ×2.0 | ×3.0 | +2 |
| Boss | 每关 1 只(关底) | ×5,不叠稀有度 | ×3(金币) | — |
装备解锁与 T 级
推章节会解锁更高的装备品质,同时装备的装等(决定词缀 T 级)跟着水涨船高。下面两张表就是全部规则——推到这里能拿到什么,一目了然。
① 品质解锁(推到这里,掉落里可能出现哪些品质)
| 章节 | 最高品质 | 可能掉到的品质 |
|---|---|---|
| 1~3 | 稀有 | 普通 / 魔法 / 稀有 |
| 4~8 | 传奇 | 普通 / 魔法 / 稀有 / 传奇 |
| 9~13 | 神话 | 普通 / 魔法 / 稀有 / 传奇 / 神话 |
| 14~18 | 套装 | 普通 / 魔法 / 稀有 / 传奇 / 神话 / 套装 |
| 19~30 | 先祖 | 普通 / 魔法 / 稀有 / 传奇 / 神话 / 套装 / 先祖 |
| 31~50 | 远古 | 全部八档 |
② 词缀 T 级(T 级=同一条词缀在当前装等下的强度档位,共 T1~T9 九档——T8 / T9 只在困难剧情掉落)
| 词条档 | 装备 IP 落点 | 词缀值倍率 | 首次出该档 | 该档覆盖章 | 恒定是本档的章 |
|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 1 ~ 149 | ×1.0 | 第 1 章 | 1~8 | 1~6 |
| T2 | 150 ~ 339 | ×1.3 | 第 7 章 | 7~16 | 9~13 |
| T3 | 340 ~ 459 | ×1.6 | 第 14 章 | 14~21 | 17~18 |
| T4 | 460 ~ 624 | ×2.0 | 第 19 章 | 19~30 | 22~28 |
| T5 | 625 ~ 724 | ×2.5 | 第 29 章 | 29~37 | 31~33 |
| T6 | 725 ~ 819 | ×3.2 | 第 34 章 | 34~45 | 38~42 |
| T7 | 820 ~ 900 | ×3.8 | 第 43 章 | 43~50 | 46~50 |
| T8 | 950 ~ 1000 | ×4.4 | 困难第 1 章 | 困难 1~29 章 | 困难 6~20 章 |
| T9 | 1001 ~ 1100 | ×5.0 | 困难第 21 章 | 困难 21~50 章 | 困难 30~50 章 |
所以越靠档位边界的章,装备档位的随机性越大;表中段那些「恒定」的章才是稳定出货的甜区。
③ 太古词条(红色,带【基础 +X】对照)条数——19 章随先祖开跑,之后每 5 章 +1 条,最多 4 条:
| 章节 | 太古条数上限 |
|---|---|
| 19~23 | 1 条 |
| 24~28 | 2 条 |
| 29~33 | 3 条 |
| 34~50 | 4 条 |
精英 / 稀有怪更容易出高品质装备,所以「刷精英」确实有效。
系统解锁总表
推章节会陆续解锁新系统。下面是全部 26 条,按解锁章节排序——照着这张表规划推章节奏,别漏掉能白拿的东西。
| 章节 | 类别 | 解锁内容 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 1 | 玩法 | 炼狱秘境 | 通关第 1 章开放,钥石入场 |
| 2 | 功能 | 装备图鉴 | 查看已收集装备 |
| 4 | 装备 | 传奇品质 | 掉落解锁:传奇装备 |
| 5 | 功能 | 关卡传送 | 副本页自由切换已解锁关卡 |
| 7 | 功能 | 铭文刻印 | 锻造页刻印铭文 |
| 9 | 装备 | 神话品质 | 掉落解锁:神话(暗金)装备 |
| 10 | 功能 | 护符石板 | 护符页装配护符 |
| 10 | 功能 | 词条洗练 | 重掷装备词缀 |
| 10 | 护符 | 护符 · 魔法品质 | 掉落解锁:魔法品质护符 |
| 10 | 玩法 | 每日副本 | 通关第 10 章开聚魂坛 / 铸财地窟难度一 |
| 12 | 功能 | 符文之语 | 符文合成与成词 |
| 14 | 装备 | 套装品质 | 掉落解锁:套装装备(2 / 3 / 5 件档) |
| 15 | 功能 | 锻造回火 | 锻造页重铸词条 |
| 17 | 功能 | 锻造精工 | 提升装备精工等级 |
| 19 | 装备 | 先祖品质 · 太古词条 | 掉落解锁:先祖装备(必带 1 条太古词条) |
| 20 | 护符 | 护符 · 稀有品质 | 掉落解锁:稀有品质护符 |
| 20 | 玩法 | 秘契石 | 通关第 20 章解锁,炼狱秘境通关结算掉落 |
| 24 | 装备 | 太古第 2 条 | 先祖装备可链出第 2 条太古词条 |
| 25 | 功能 | 献祭威能 | 献祭铭文换取收益 |
| 29 | 装备 | 太古第 3 条 | 先祖装备可链出第 3 条太古词条 |
| 30 | 护符 | 护符 · 传奇品质 | 掉落解锁:传奇品质护符 |
| 30 | 玩法 | 召唤 Boss · 冥召 | 通关普通 30 章解锁 |
| 31 | 装备 | 远古 · 神话批 | 掉落解锁:远古暗金装备 |
| 34 | 装备 | 太古第 4 条 | 先祖装备可链出第 4 条太古词条(太古封顶) |
| 38 | 装备 | 远古 · 套装批 | 掉落解锁:远古套装 |
| 50 | 玩法 | 困难剧情 | 通关普通 50 章解锁:独立 50 章困难线 + T8 / T9 装备 |
50 章困难剧情是最后一个解锁项——推到这里,全部内容都已对你开放。
四维与成长
力量、活力、敏捷、智力四条属性,每点换成什么全职业通用。只有「主属性转攻击」按职业分流。现在能玩的只有法师,主属性是智力。
总值 = 1 级基础 + 每级成长 ×(等级 − 1)+ 装备加算。装备上的「全属性」会拆进这四条,不另算一条。
| 四维 | 每点换成 | 封顶 | 把它当主属性的职业 |
|---|---|---|---|
| 力量 | 护甲 +0.5(向下取整) | 无 | 狂战士 |
| 活力 | 生命 +10(另有基础生命 150) | 无 | 德鲁伊 |
| 敏捷 | 闪避 +0.025% | 50% | 游侠 |
| 智力 | 火、冰、电、暗、毒五系抗性各 +0.05% | 承伤按 50% 截 | 法师、死灵法师 |
各职业的 1 级基础与每级成长(顺序是力量 / 活力 / 敏捷 / 智力)。未开放的四职业创角还选不到,表先按代码写上。
| 职业 | 1 级基础 | 每级成长 | 主属性 | 是否开放 |
|---|---|---|---|---|
| 狂战士 | 12 / 10 / 8 / 8 | +2 / +2 / +1 / +1 | 力量 | 否 |
| 法师 | 8 / 8 / 10 / 12 | +1 / +1 / +2 / +2 | 智力 | 是 |
| 死灵法师 | 8 / 10 / 8 / 12 | +1 / +2 / +1 / +2 | 智力 | 否 |
| 游侠 | 8 / 8 / 12 / 10 | +1 / +1 / +2 / +2 | 敏捷 | 否 |
| 德鲁伊 | 10 / 12 / 8 / 8 | +2 / +2 / +1 / +1 | 活力 | 否 |
法师裸装(不算装备,只看等级成长):
| 等级 | 力量 → 护甲 | 活力 → 生命 | 敏捷 → 闪避 | 智力 → 攻击 / 五系抗 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 → 4 | 8 → 230 | 10 → 0.25% | 12 → +12 / 各 0.6% |
| 每升 1 级 | +1 → +0.5 | +1 → +10 | +2 → +0.05% | +2 → +2 / 各 +0.1% |
| 125 | 132 → 66 | 132 → 1470 | 258 → 6.45% | 260 → +260 / 各 13% |
数值上限
以下都是硬顶,达到之后再堆也没有意义:
- 冷却缩减 70%
- 伤害减免 75%
- 护甲穿透 35%
- 生命窃取 25%
- 闪避 50%
- 单元素抗性 50%
- 全抗 70%
- 技能资源消耗减少 90%
- 加法池 3000% 后渐近,上限 6000%
- 暴击基础倍率 1.5
- 易伤基础倍率 1.2
※ 其中「伤害减免 75%」只是其中一类减伤的上限,不是你身上减伤的总量上限——还有一批减伤独立结算,详见下方「承伤减伤」。
承伤减伤:75% 上限只管一部分
「伤害减免 75%」这个硬顶只约束下面这一池:装备词缀伤害减免、铁壁之铭、被动减伤、雪卫、法师领主(近距叠层)。它们先相加,再对总和截一次 75%——所以这几种减伤是互相抢额度,不是各自 75%。
下面这些不进那个池子,各自独立结算、各有各的封顶,因此实际减伤可以超过 75%:
| 来源 | 数值 | 触发条件 | 自身封顶 |
|---|---|---|---|
| 永生之铭 | 20~25% | 攻击者身上带眩晕/冰缓/感电/易伤任一 | 100%(无聚合上限) |
| 深冻·威压 | 20%(分支再 +10%) | 自冻期间 | 90% |
| 寒意减速 | 层数 × 8% | 攻击者被你叠了冰缓 | 60% |
| 裂障护心 | 12~18% | 护盾碎裂后 3 秒 | 75%(独立) |
| 维尔精通 | 10% | 攻击者为近距 | 固定 |
| 套装 3 件档 | 见下表 | 各变体不同 | 各 30% 或 21% |
| 护甲减伤 | 护甲 ÷(护甲 + 5000) | 常驻 | 元素段另封 30% |
套装 3 件档的减伤(远古品质数值更高):
| 套装 | 效果 | 普通 | 远古 |
|---|---|---|---|
| 陨火 · 御焰 | 施放陨石/炼狱后 4 秒内 | 20% | 30% |
| 凝冬 · 凛壁 | 被你寒冷的敌人打你更轻 | 20% | 30% |
| 灵军 · 军壁 | 每个召唤物 | 5%/个,封顶 15% | 7%/个,封顶 21% |
永生之铭看的是敌人身上的状态,不是你自己的——要先给怪挂上控,它才生效。法师的冰缓/感电链覆盖面广、实战基本常驻;纯直伤流不带控时它会完全空转,这也是它常被误判为「没生效」的原因。
另外,元素抗性(单系封 50%)和护盾/闪避/免疫同样不受这个 75% 约束,但它们不是减伤乘区——护盾是先扣盾再扣血,闪避是承伤前掷骰,免疫是直接免伤。
护甲减伤速查
你挨打时的护甲减伤 = 护甲 ÷(护甲 + 5000),常数固定 5000、不随章节膨胀(打怪侧怪的护甲常数才按章节缩放,两边不是同一个公式)。收益递减:
| 护甲值 | 对纯物理攻击 | 对带元素攻击(等效) |
|---|---|---|
| 2000 | 28.6% | 28.6% |
| 3000 | 37.5% | 36.0% |
| 5000 | 50.0% | 46.0% |
| 8000 | 61.5% | 55.2% |
| 10000 | 66.7% | 59.3% |
| 15000 | 75.0% | 66.0% |
| 20000 | 80.0% | 70.0% |
| 30000 | 85.7% | 74.6% |
挨打的结算顺序
怪物打你一下,从起手到扣血按下面这条流水线逐层结算——前面任何一层判了「无效」,后面都不会发生:
- 免疫窗深度冻结、传送落地、火盾免死等保护期内,整次攻击直接作废。
- 闪避掷骰掷中则整击落空(可联动奥库斯后撤)。
- 攻击方修正狂暴 ×1.5、战吼光环加攻,先抬在怪的攻击力上。
- 乘法减伤群减免合池(各类相加后截 75%)与各独立段(威压 / 永生 / 寒意 / 裂障 / 维尔 / 焚化 / 套装三件套)逐个相乘。
- 伤害波动±15% 摇出本次基伤。
- 护甲与抗性纯物理攻击全额吃护甲;带元素的按 80/20 拆段(元素段护甲封顶 30%),再过对应元素抗性(上限 50%)。
- 词缀附伤怪词缀的额外元素伤害按基伤百分比追加——只吃抗性、不吃护甲。
- 护盾扣减先扣秘契屏障,再扣普通护盾,最后才轮到血;护盾刚好被打穿会触发裂障护心。
- 致死判定这一下足以致命时先判火盾附魔:触发则 2 秒无敌、本次伤害整笔取消(120 秒一次)。
- 受击尾巴渊甲概率补盾、怪的诅咒 / 猛毒 / 震慑结算、荆棘反伤、怪连击追加(追加击走同一条扣减序)。
实战演算:冥召难度五要多少减伤
难度五 Boss 面板攻击约 37.8 万、每 1.5 秒一击;420 秒狂暴后翻倍到约 75.6 万。四只 Boss 全带元素(80/20 拆段)。以「8000 护甲 + 2 万血」为例,每击实际承伤:
| 防御配置 | 平均每击承伤 | 波动区间 | 结论 |
|---|---|---|---|
| 只有 8000 甲 | ~16.9 万 | 14.4~19.5 万 | 一击秒 |
| + 对应抗性 50% | ~8.5 万 | 7.2~9.7 万 | 仍然秒 |
| + 伤害减免满 75% | ~2.1 万 | 1.8~2.4 万 | 高波动会倒 |
| + 维尔近身 10% | ~1.9 万 | 1.6~2.2 万 | 平均能扛、峰值险 |
| + 焚化引导 20%(或同级独立减伤) | ~1.5 万 | 1.3~1.75 万 | 稳吃一击 |
「一击不死」的目标线:总系数 ≤ 血量 ÷ 37.8 万(2 万血 ≈ 0.053)。划算堆法:对应抗性 50 → 减免满 75 → 维尔 / 焚化 / 裂障 / 套装减伤补两层 → 现有护甲压残伤。能给 Boss 挂上冰缓的话,寒意每层 −8% 攻击(封顶 60%)是最强单件;闪避与护盾(渊甲 / 鸣戟 / 秘契屏障)提供容错。420 秒狂暴是硬死线——翻倍后约 75.6 万一击,任何堆法都吃不住,所以生存达标后这场本质是限时输出检查。
淬星砂(精工材料)
| 来源 | 单次数量 |
|---|---|
| 普通怪 | 1~5 |
| 精英怪 | 1~5 |
| 稀有怪 | 1~5 |
| Boss | 1~5 |
单次精工消耗 = ceil(装等 × 2.5) 个,每次获得 1~5 个。炼狱秘境是淬星砂的主要来处。