Affixes

词条百科

装备上那几行字,决定这件能不能留。下面按玩家能看见的名字逐条写:干什么、出在哪、底档多少。数字会随装等(T 级)放大——这里给的是词条自己的底档,不是你背包里那条的最终值。

词条 ≠ 回火 ≠ 铭文 ≠ 暗金独特。词条是掉落时自带的那几条;回火是锻造后加的一条(第 15 章开);铭文是刻进装备的威能(第 7 章开);暗金的那条独特效果改不掉、也不占词条位。

怎么出、怎么留

太古词条

先祖品质起步必带 1 条太古词条——这一条比同档普通数值高一截,词条行变红字并附【基础 +X】对照,方便你算它到底强了多少。第 24 / 29 / 34 章分别解锁第 2 / 3 / 4 条(封顶 4 条)。

进攻

攻击力

武器 / 项链 / 手套 / 戒指 · 底档 5~30

白字攻击,武器上最常见的「这件有没有输出」。主属性智力也给攻击,但这条是装备里最直接的一段。

总伤害

武器 / 项链 · 底档 2~10%

全部伤害一起放大,不吃元素之分。后期乘区里的常客,词缀池里最贪的一条。

核心技能伤害 / 召唤技能伤害

武器 / 手套 / 项链(召唤限项链) · 底档 4~18%

只放大对应那一类技能。核心技流派堆核心,带召唤物流派堆召唤——比总伤害窄,但同档数值更高。

元素伤害

武器 / 手套 / 戒指 / 项链 · 底档 2~10%

放大带元素的那部分伤害。法师大部分技能带元素,实际覆盖面比名字看起来广。

暴击率 / 暴击伤害

武器 / 项链 / 手套 / 戒指 · 底档 1~5% / 5~30%

暴击本身只有 1.5 倍基底,真正的大数字在暴击伤害上。两个一起堆才划算,只堆一边收益减半。

幸运一击

武器 / 手套 / 头盔 / 戒指 · 底档 2~10%

命中时的独立掷骰:纵火、雪崩、火墙这类「命中时概率触发」的特效都要先过它这道门。和暴击完全无关,是另一条触发线。

易伤伤害

武器 / 手套 / 戒指 / 项链 · 底档 3~15%

放大对易伤目标造成的伤害(基础倍率 1.2)。挂易伤的技能打先手,这条决定收割有多疼。

重伤增伤

武器 / 手套 / 项链 · 底档 6~25%

敌人生命降到 35% 以下(重伤线)后,对它的伤害提升——收割阶段的斩杀词条,跟持续掉血没关系。

精英伤害

武器 / 项链 · 底档 3~15%

只对精英和 Boss 生效。刷深渊与关底的时候它一直在算账。

护甲穿透

武器 / 手套 / 戒指 · 底档 1~2.3% · 装等 1001(T9)起

无视敌人一部分护甲。后期怪物护甲动辄几十万,这是少数能「拆墙」的词条(全库封顶 35%)。

控制效果时长

武器 / 手套 / 头盔 · 底档 4~15%

冰冻、眩晕、减速这类控制的持续时间拉长——只加时长、不改触发概率,冻结同样吃这条。挂机流里等于变相减伤:怪多躺一会,你就少挨几下。

攻击速度

武器 / 手套 / 戒指 / 项链 · 底档 2~8%

挂机出手更快。装备来源的攻速有总上限,堆满后这条就不再涨——秘契石的灵动攻速基底能把上限再抬高。

冷却缩减

头盔 / 项链 / 戒指 · 底档 2~8%

技能转得更快。全库封顶 70%,多个来源之间相乘,越往上每一条越值钱。

防御

生命值

头盔 / 胸甲 / 裤子 / 靴子 / 项链 / 戒指 · 底档 20~100

最朴素的生存词条。护符的坚壁底子和秘契屏障都在它后面接着算。

护甲

头盔 / 胸甲 / 裤子 / 靴子 / 手套 · 底档 5~30

护甲减伤 = 护甲 ÷(护甲 + 5000),对物理段全额生效、元素段封顶 30%。堆多高都有用,但越堆边际越明显——详见护甲减伤速查。

伤害减免

头盔 / 胸甲 / 裤子 / 项链 · 底档 1~5%

直接百分比减伤,和其他同类来源相加后吃 75% 池上限。不是你身上减伤的总量上限——独立结算的那批见承伤减伤。

五系抗性(火焰 / 冰霜 / 闪电 / 暗影 / 毒素)

头盔 / 胸甲 / 裤子 / 靴子 / 项链 / 戒指 · 底档各 2~12%

对应元素攻击的伤害直接打折(单系封顶 50%)。打到哪一章的怪,就把对应那系堆起来。

闪避几率

靴子 / 裤子 / 项链 · 底档 1~5%

整次攻击直接躲掉,排在结算顺序最前面。全库封顶 50%,裸装只有几个百分点,基本靠装备堆。

生命回复 / 受到治疗量 / 击杀回复生命

生命回复 / 受到治疗量:头盔 · 胸甲 · 项链 · 戒指 · 击杀回复生命:武器 · 胸甲 · 戒指 · 底档 2~10/秒 · 3~15% · 15~75

三条回血线:常驻秒回、被治疗放大、以及挂机最实用的击杀回血——打着怪就一直续。

生命窃取

武器 / 手套 / 项链 / 戒指 · 底档 1~4%

造成伤害的一小部分变成血。输出越高回得越多,输出流派的隐性生存(封顶 25%)。

荆棘

头盔 / 胸甲 / 裤子 / 靴子 · 底档 15~65

被打时反伤。挂机流里怪物越多反得越勤,属于「站着不动也有输出」的补课词条。

四维与资源

活力 / 敏捷 / 智力

全槽 · 底档各 3~15

四维词条直接加面板那一维:活力转生命、敏捷转闪避、智力给法师转攻击和抗性。换算表见四维与成长。

全属性

项链 / 戒指 · 底档 1~5

四维一起加,会拆进力量 / 活力 / 敏捷 / 智力四条,不另算一条。

法力回复

副手 · 底档 1~2/秒

每秒多回一点蓝。烛火不够、技能断档的时候,副手上这一条就是续航。

怒气消耗减少

武器 / 项链 / 戒指 · 底档 2~8%

资源消耗类词条。当前首发法师走法力与烛火,没有怒气资源,这条暂时派不上用场——留着以后职业开再说。

移动速度

靴子 / 项链 · 底档 2~8%

走位快一点,突进和拉扯都更跟手。纯手感词条,战斗里影响不大。

技能等级词条

55 条「+N 某某技能等级」:装等 810(T8)起才会出,全部法师限定——主动技 20 条、被动 30 条、层级 5 条(如「+终极主动技能等级」)。它们直接抬技能本身的等级,等于白拿强化分支的数值,是困难剧情之后最值得留的一类词条。全表见图鉴 · 词缀(可按名字筛选)。

词条之外还有三套「词条样子的东西」:护符有自己的 22 条词缀与 3 件暗金(图鉴 · 护符)、 秘契石有独立的 72 条词条与 18 种雕文(图鉴 · 秘契石)、 怪物身上还有 25 条怪词缀(怪物志)——互相不通用的,别混着算。